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열기 추천

부담이 적은 조건부터 선택한 뒤 열기 8, 16, 32 보상까지 단계적으로 올립니다.

게으른 경로는 타이머, 초기 보스 변형, 작은 상점 세금 및 일회성 방패와 같은 최소한의 기본 사항을 변경하는 데 열기를 소비하는 것입니다. 클리어가 안정된 후에만 적 속도, 미러 제거 또는 혜택 선택 제한을 추가하십시오.

추천 열기 단계

1-5

첫 현상금 상승

  • 촉박한 마감일 1: 생물 군계당 9분이면 일반적으로 생존 공간이 제거되며 편안하게 클리어하면 거의 문제가 되지 않습니다.
  • 극단적인 조치 1-2: 퓨리 및 뼈 히드라 변형을 일찍 배우십시오. 열이 효율적입니다.
  • 피해 관리 1 또는 편의 요금 1: 무기가 자주 명중하거나 빌드가 초기 상점에 의존하지 않는 경우 약간의 마찰이 발생합니다.

예 5 열: 극단적인 조치 2 + 중간 관리. 미니보스가 거칠게 느껴지면 중간 관리를 촉박한 마감일 1 + 피해 관리 1로 바꾸세요.

8

최초의 스켈리 동상

  • 극단적인 조치 2, 촉박한 기한 1, 중간 관리, 피해 관리 1, 편의 수수료 1.
  • 이것을 대부분의 무기에 대한 기본 8 열기 템플릿으로 사용합니다.

피해 통제로 인해 타격이 느린 무기가 손상되면 대신 중노동 1 또는 지속적인 결과 1을 사용하십시오.

16

안정적인 중열농사

  • 극단적인 조치 3, 촉박한 기한 2, 중간 관리, 복리후생 패키지 1, 손해 통제 1, 편의 수수료 1, 중노동 1.
  • 정상 속도로 엘리시움 및 스틱스 적들을 편안하게 피할 때까지 강제 초과 근무를 꺼두세요.

이 경로는 미러 및 혜택 선택을 유지하므로 빌드가 여전히 정상적으로 온라인 상태가 됩니다.

32

32 열 동상 템플릿

  • 극단적인 조치 3, 빡빡한 기한 3, 혜택 패키지 2, 중간 관리, 지하 통관, 편의 수수료 2, 피해 통제 2.
  • 강제 초과 근무 1, 배심원 소환 2, 지속적인 결과 1, 중노동 1을 추가하여 32에 도달하세요.

이러한 제약 사항을 특별히 교육하지 않는 한 극단적인 조치 4, 정기 검사 및 승인 프로세스를 피하세요.

규약 우선순위

일찍 복용하세요

촉박한 기한 1-2, 극단적인 조치 1-3, 중간 관리, 편의비 1, 피해 관리 1

낮은 중단을 위한 높은 열; 무기 전반에 걸쳐 재사용하기가 가장 쉽습니다.

빌드에 따라 다름

혜택 패키지, 지하 세계 관세, 배심원 소환, 중노동, 지속적인 결과

손상과 생존성이 안정적이면 좋은 필러입니다.

지연

강제 초과 근무, 승인 절차, 정기 검사, 보안 강화, 극단적인 조치 4

이러한 공격 기본 사항은 적의 속도, 빌드 제어, 미러 안전, 함정 치명성 또는 최종 보스입니다.