返回热度

热度推荐

先选低负担契约,再逐步推进 8、16、32 热奖励。

最省心的加点是先买“不改变基本打法”的热度:限时、前几级 Boss 变体、小额商店涨价和一层伤害抵消。等通关稳定后,再考虑敌人加速、禁用圣镜或减少祝福选项。

推荐热度加点

1-5

1-5 热:先拿每把武器悬赏

  • 进度紧张 1:每区 9 分钟,通常还会移除生存房;能稳定通关后负担很低。
  • 极端措施 1-2:先练三姐妹和九头蛇变体,热度收益很高。
  • 伤害控制 1 或上下打点 1:高频武器不怕一层盾;不依赖商店时涨价也轻。

示例 5 热:极端措施 2 + 中层管理。小 Boss 压力大时,换成进度紧张 1 + 伤害控制 1。

8

8 热:第一座骷髅雕像

  • 极端措施 2、进度紧张 1、中层管理、伤害控制 1、上下打点 1。
  • 大多数武器可以把这套当作默认 8 热模板。

慢速武器讨厌伤害控制时,用苦力劳动 1 或持久伤害 1 替换。

16

16 热:稳定中热度刷奖励

  • 极端措施 3、进度紧张 2、中层管理、福利待遇 1、伤害控制 1、上下打点 1、苦力劳动 1。
  • 在熟悉至福乐土和冥河神庙敌人前,先别开强制加班。

这条路线不动圣镜,也不减少祝福选项,构筑仍然容易成型。

32

32 热:第三座骷髅雕像模板

  • 极端措施 3、进度紧张 3、福利待遇 2、中层管理、冥界海关、上下打点 2、伤害控制 2。
  • 再加强制加班 1、大敌当前 2、持久伤害 1、苦力劳动 1,凑到 32。

除非专门练习,否则先避开极端措施 4、惯例审查和审批流程。

惩罚契约优先级

优先加

进度紧张 1-2、极端措施 1-3、中层管理、上下打点 1、伤害控制 1

热度划算,打法变化小,最适合跨武器复用。

看构筑

福利待遇、冥界海关、大敌当前、苦力劳动、持久伤害

伤害和容错稳定后再用来补热度。

后加或少加

强制加班、审批流程、惯例审查、强化安保、极端措施 4

这些会直接动摇基本盘:敌人速度、祝福选择、圣镜容错、陷阱伤害或最终 Boss。